Roshpit Champions
Обзор
Roshpit Champions (полное название в Мастерской — Roshpit Champions RPG, ранние версии были известны как Roshpit Champions: Survival) — это пользовательская карта (custom-режим) для Dota 2, превращающая движок MOBA в полноценную кооперативную Action-RPG. Если описывать жанр коротко, это «Diablo внутри Dota 2»: команда героев с видом сверху прорубается сквозь толпы кастомных монстров, собирает лут, прокачивает билды и сражается с боссами. Карта поддерживает от 1 до 4 игроков и держится в верхней части чартов Аркады Dota 2 уже много лет — у неё свыше 1,4 миллиона подписчиков в Мастерской.
Главная особенность, вынесенная прямо в описание карты, — постоянное сохранение персонажа (permanent character saving) и «сложная система прогрессии». В отличие от большинства custom-режимов, где после матча всё обнуляется, в Roshpit Champions ваш герой, его уровень, найденное снаряжение и прогресс сохраняются между сессиями, а выйти из игры (save and quit) можно почти в любой момент. Именно это роднит карту с классическими ARPG вроде Diablo и Path of Exile, а не с обычными аркадными модами.

История у проекта длинная. Roshpit Champions начиналась как любительский мод для Dota 2 и стала одной из самых заметных карт Аркады: PC Gamer в своё время посвятил ей рубрику «Custom game of the week», отметив непривычно высокий уровень полировки, обилие новых механик и продуманный дизайн собственных героев и врагов. Карта также вошла в число первых проектов, участвовавших в платной программе Valve Custom Game Pass. Позднее команда взялась за самостоятельную игру: на Steam анонсирован Roshpit Champions 2 — «полностью переосмысленный» сиквел, который выносит идею мода в отдельную коммерческую ARPG в духе Diablo (разработка студии PM Studios; на момент написания игра доступна для добавления в список желаемого в Steam).
Как играть
Базовый игровой цикл прост и узнаваем для любого фаната ARPG: вы выбираете героя, отправляетесь из города-хаба в боевые зоны, зачищаете волны монстров и боссов, собираете лут, возвращаетесь в город, чтобы потратить золото и переснарядиться, — и снова в бой, на следующий, более опасный участок. Играть можно как в одиночку, так и кооперативом до четырёх человек; в команде бои становятся зрелищнее, но и враги жёстче.

Герои. В актуальных версиях карты доступно около 30 уникальных героев, каждый со своим набором умений и стилем игры. У каждого героя 4 базовые способности, а к каждой из них прилагается набор рун (по 16 уникальных рун на способность), которые меняют и усиливают её эффект — это и есть «дерево» кастомизации навыков. Герои сильно различаются по сложности: одни прощают ошибки и хорошо подходят новичкам, другие требуют точного микроконтроля. Классические примеры из сообщества — Paladin (один из лучших танков: умеет наносить урон, поглощая урон по себе) и Trapper (скрытный герой, отлично играющий в одиночку и способный «ваншотнуть» многих боссов, не получив ответа).
Сложности. В игре три уровня сложности, и разработчики прямо рекомендуют новичкам начинать с Normal. Более высокие сложности резко повышают живучесть и опасность врагов и рассчитаны на прокачанных персонажей с собранным снаряжением. Прогресс по сложностям — это и есть «эндгейм»: вы возвращаетесь в уже пройденные зоны на новой сложности ради лучшего лута.
Цикл «город → зоны → боссы». Сердце мира — деревня-хаб с магазинами, где золото обменивается на предметы и снаряжение; есть и аукцион (auction house) для торговли вещами. Из хаба открывается доступ к боевым картам — это «пять карт максимального размера, наполненных скриптовыми событиями» и кастомными врагами с непростым ИИ, — а также к отдельным подземельям-инстансам. Среди ключевых испытаний — Арена и спрятанное в ней подземелье Pit of Trials («Яма испытаний»): вход в неё открывается только сильным и уважаемым бойцам — нужно достичь как минимум 10-го ранга в Лиге чемпионов (Champion's League). Именно Арена и Pit of Trials становятся первой серьёзной проверкой собранного персонажа.

В «выживательной» (Survival) подаче карта разбита на акты и финальный город, а каждый акт состоит из нескольких волн врагов, которые нужно зачистить, чтобы пройти его. Если команда вайпается (погибает целиком), забег на текущей сложности проваливается — но, в отличие от классических рогаликов с перманентной смертью, сам персонаж не теряется: его уровень и снаряжение остаются с вами, и в следующий заход вы стартуете уже более сильными.
Механики
Деревья способностей и руны. Билд в Roshpit Champions строится не вокруг «фиксированных» умений, а вокруг их настройки. У каждой из четырёх способностей героя есть свой набор рун (до 16 вариантов), и, выбирая руны, вы фактически перепрограммируете навык: меняете его урон, радиус, тип контроля, добавляете дополнительные эффекты. Из этого и рождается «сложная прогрессия», о которой говорит описание карты, — два игрока на одном и том же герое могут собрать совершенно разные билды.

Лут и предметы. Снаряжение — главный источник силы. В карте реализована система из шести слотов экипировки и огромная библиотека предметов: заявлено 300 легендарных предметов с кастомными аффиксами, 90 легендарных оружий (по три уникальных оружия на каждого героя) и 60 «ультралегендарных» предметов, которые меняют сами способности героя. Лут выпадает случайным образом — как в Diablo, — поэтому охота за нужными аффиксами и редкими вещами и составляет основу позднего гейминга. Найденное можно продавать и покупать в городе и на аукционе.
Прокачка. Прогресс идёт сразу по нескольким осям: уровень героя и его способности, выбор рун под конкретный билд, а также накопление и улучшение снаряжения. Чем глубже вы заходите по сложностям и в подземелья вроде Pit of Trials, тем лучше потенциальный лут — и тем выше требования к билду.

Сохранение персонажа. Ключевая механика, отличающая Roshpit от большинства custom-карт: персонаж сохраняется навсегда. Вы можете выйти из игры в любой момент, а в следующий раз загрузить того же героя со всем накопленным прогрессом — уровнем, рунами и снаряжением. На экране загрузки видно ваших персонажей и их уровни (в том числе очень высокого уровня — за сотню), а также «премиум»-слоты сохранения. Именно поэтому Roshpit ощущается не как «матч», а как полноценная ролевая игра с долгим прогрессом.
Стратегии
Roshpit Champions — это про билд и кооперацию, а не про быстрый рефлекс. Несколько устойчивых принципов:

- Соберите цельный билд под героя. Сила персонажа — в синергии его четырёх способностей, выбранных рун и снаряжения. Не распыляйтесь: определите, на чём держится ваш герой (площадной урон, одиночная цель, танкование, контроль), и подбирайте руны и предметы под эту роль.
- Делите роли в команде. В кооперативе до четырёх игроков связка работает лучше, если есть «танк», который держит врагов на себе (например, Paladin), и герои урона, которые в это время спокойно выкашивают толпу площадными умениями. Поддержка контролем и аурами кратно повышает выживаемость группы.
- Идите по сложностям постепенно. Начинайте на Normal, доведите героя и снаряжение до состояния, в котором зоны проходятся уверенно, и только потом поднимайте сложность ради лучшего лута. Прыжок на высокую сложность с недостроенным билдом приводит к вайпам.
- Используйте Арену и Pit of Trials как проверку. Арена и спрятанная в ней Яма испытаний отлично показывают слабые места билда: если там вы «упираетесь», значит, не хватает либо урона по одиночной цели (для боссов), либо живучести. Под Pit of Trials есть смысл готовиться отдельно — для входа нужен высокий ранг в Лиге чемпионов.
- Закладывайтесь на «толстых» врагов. На поздних этапах у монстров и боссов огромный запас здоровья. Билд, рассчитанный только на быстрый «вынос» слабых волн, упирается в стену — держите в запасе устойчивый источник урона по одиночной цели и средства контроля.
Советы новичку: как быстро вкатиться
- Начинайте на Normal. Это прямая рекомендация авторов карты. Не гонитесь за высокой сложностью, пока не освоились с героем и не собрали базовое снаряжение.
- Возьмите простого героя. Часть персонажей заметно сложнее в управлении. Для первых забегов подойдут понятные, «прощающие» герои — например, танковый Paladin, который силён уже за счёт того, что превращает полученный урон в свой, или Trapper, уверенно играющий в соло.
- Не игнорируйте лут и слоты. Шесть слотов экипировки — это половина вашей силы. Регулярно возвращайтесь в город, продавайте лишнее, докупайте нужное и не бегайте в полупустом снаряжении.
- Разберитесь с рунами рано. Руны на способности — это и есть ваш «билд». Потратьте время на то, чтобы понять, какие руны усиливают вашу основную способность, прежде чем лезть в сложные зоны.
- Играйте в команде, если можете. Кооператив до четырёх игроков делает ранний прогресс мягче: танк держит врагов, остальные фармят. Это и быстрее, и безопаснее, чем соло на старте.
- Не бойтесь вайпов. Гибель команды на сложности — это не конец: персонаж сохраняется со всем прогрессом. Воспринимайте неудачный заход как разведку: вы уже знаете, где вам не хватило урона или живучести, и можете подправить билд.
- Сверяйтесь с вики. Сообщество ведёт подробные вики-гайды по героям, рунам, предметам и подземельям (включая прохождение Pit of Trials) — для новичка это лучший способ быстро понять, какие билды работают.
Источники
- Roshpit Champions RPG — страница в Мастерской Steam (описание, скриншоты)
- Roshpit Champions — Dota 2 Wiki (Fandom)
- Dota 2 custom game of the week: Roshpit Champions Survival — PC Gamer
- Getting Started & Pit of Trials Walkthrough — Roshpit Champions Wiki (Fandom)
- Gessie's guide for newbies — Roshpit Champions Wiki (Fandom)
- Diablo and Dota 2 come together in new ARPG coming to Steam — PCGamesN
- Roshpit Champions 2 — страница в Steam