Dota Auto Chess
Обзор
Dota Auto Chess — это пользовательская карта (custom-режим) для Dota 2, разработанная независимой студией Drodo Studio и вышедшая в Мастерской Steam 4 января 2019 года. Именно эта карта дала старт целому жанру — авто-баттлерам (auto battler): её бурный успех привёл к стремительному появлению множества похожих игр, включая Teamfight Tactics от Riot Games и Dota Underlords от самой Valve.
В основе режима лежит простая, но глубокая идея: вы не управляете героями напрямую во время боя. Вместо этого вы выступаете в роли стратега — покупаете героев-«фигуры», расставляете их на «шахматной» доске, собираете из них сильные сочетания, а сражения между раундами проходят автоматически. Ваша задача — на этапе подготовки собрать настолько сильную армию, чтобы она побеждала соперников без вашего вмешательства в самом бою.
Популярность карты была колоссальной: уже к маю 2019 года Dota Auto Chess набрала более 8,5 миллионов подписчиков в Мастерской и свыше 300 000 ежедневных игроков. Позже Drodo выпустила самостоятельную игру Auto Chess — на Android (апрель 2019), iOS (май 2019), в Epic Games Store (июль 2019) и на PlayStation 4 (декабрь 2020), но именно режим внутри Dota 2 остаётся «прародителем» всего жанра.

Как играть: основные правила
В одном матче участвуют до 8 игроков в режиме «каждый сам за себя» (free-for-all) на выбывание. У каждого игрока есть собственная небольшая доска-сетка, на которой он расставляет своих героев, а интересы игрока на поле представляет курьер — он же служит «индикатором здоровья».

Партия состоит из нескольких десятков раундов, и каждый раунд делится на три фазы:
- Доход (income) — вы получаете золото.
- Подготовка (preparation) — вы покупаете героев в магазине, расставляете и переставляете их на доске, навешиваете предметы.
- Бой (battle) — ваша армия автоматически сражается либо против нейтральных крипов, либо против армии одного из соперников.
Каждый раунд вы получаете на выбор случайных героев в магазине; за золото их можно купить и поставить на «скамейку запасных» (bench, до 8 свободных фигур), а затем выставить на доску. Сколько героев можно одновременно держать в бою — зависит от уровня вашего курьера: повышая уровень, вы открываете дополнительный слот на доске.
Главный механизм усиления героев — объединение в звёзды. Если у вас есть три одинаковых героя 1 звезды, они автоматически сливаются в одного героя 2 звезды с заметно более высокими характеристиками. Три героя 2 звезды сливаются в героя 3 звезды — это самый сильный вариант фигуры. У улучшенных героев растут не только здоровье и урон, но и сила их способностей.
Если ваша армия проигрывает бой, выжившие вражеские фигуры наносят урон вашему курьеру — чем больше и сильнее уцелело вражеских героев, тем больше теряет здоровья ваш курьер. Когда здоровье падает до нуля, игрок выбывает. Побеждает тот, кто остаётся последним.
Экономика
Грамотное управление золотом — едва ли не важнейший навык в Auto Chess. «Скилл» игрока во многом измеряется тем, насколько хорошо он снижает случайность за счёт правильных экономических решений. Источников золота несколько:
- Базовый доход каждый раунд.
- Проценты (interest): за каждые накопленные 10 золотых вы получаете +1 золото бонусом, вплоть до +5 (то есть проценты «капают» с банка до 50 золота). Поэтому «золотая середина» в середине игры — держать около 50 золота в банке, чтобы выжимать максимум процентов каждый раунд.
- Серии побед и поражений (винстрик / лузстрик): несколько побед или поражений подряд дают бонусное золото. Бонус растёт со временем: при длинной серии (порядка 9+ подряд) можно получать дополнительно до +3 золота за раунд — это очень много, если учесть, что базовый доход составляет около 5 золота.
- Бонус за победу в раунде (+1 золото) и награды за добивание соперников.

Важный принцип распределения золота — приоритет «Доска → Банк → Скамейка». Деньги, вложенные в сильную доску, приносят победы и сохраняют винстрик; деньги в банке приносят проценты; а вот герои, которые без дела лежат на скамейке, «съедают» потенциальные проценты и ничего не приносят.
За золото можно делать три вещи: покупать героев, покупать опыт (повышать уровень курьера) и делать реролл (refresh) — обновлять список героев в магазине. Реролл полезен, когда нужно срочно найти конкретного героя для звезды, но бездумные рероллы быстро разоряют. Покупка опыта повышает уровень и открывает доступ к более редким и сильным героям, а также к дополнительным слотам на доске.
Тонкий момент: на ранней стадии не стоит повышать уровень, если у вас ещё нет героев 2 звезды, которых можно поставить в новый слот. Кроме того, опыт выгоднее покупать так, чтобы он не «сгорал»: покупка опыта даёт фиксированное количество очков, поэтому опытные игроки повышают уровень в определённые раунды, чтобы не терять очки опыта впустую.
Синергии: классы и расы
Каждый герой принадлежит к одному или нескольким классам (class) и одной или нескольким расам/видам (species). Если на доске собрано достаточно героев одного класса или одной расы, активируется синергия — пассивный или активный бонус, усиливающий либо группу этих героев, либо всю вашу команду. Многие синергии имеют несколько уровней: чем больше героев нужного типа, тем мощнее эффект.
Важное правило: в синергию засчитываются только разные герои одного типа. Два одинаковых героя (например, два Axe) считаются как один воин, а не два.

Всего в игре 10 классов: Assassin, Demon Hunter, Druid, Hunter, Knight, Mage, Mech, Shaman, Warlock, Warrior. И 13 рас: Beast, Demon, Dragon, Dwarf, Element, Elf, Goblin, Human, Naga, Ogre, Orc, Troll, Undead. Как правило, классовые синергии считаются важнее расовых.
Примеры классовых синергий
- Warrior (Воины): 3 — +6 к броне; 6 — +9 к броне; 9 — все союзники получают броню и отражают часть урона.
- Knight (Рыцари): с шансом накладывают на себя щит и лечатся каждые несколько секунд; эффект усиливается на 2 / 4 / 6 рыцарях.
- Mage (Маги): 3 — враги теряют 33% сопротивления магии; 6 — ещё −33%; 9 — магический урон может замораживать врагов.
- Hunter (Охотники): дают прибавку к урону и пробитие уклонения, на высоких уровнях — урон по всем и шанс отбрасывания.
- Assassin (Ассасины): получают шанс критического удара (300–500% урона) и в начале боя прыгают в тыл врага.
- Warlock (Чернокнижники): дают вампиризм (lifesteal), а на 6 — вытягивают здоровье и ману из погибших врагов.
- Mech (Механизмы), Shaman (Шаманы), Druid (Друиды), Demon Hunter (Охотники на демонов) — более специфичные эффекты: призыв «изобретений», превращение врагов, ускоренное получение звёзд, подавление силы демонов.
Примеры расовых синергий
- Human (Люди): дают «Том знаний» — дополнительный опыт.
- Elf (Эльфы): 3 — +25% уклонения; 6 — уклонение всем союзникам; 9 — уклонения создают иллюзии.
- Beast (Звери): прибавка к урону всей команды (15–25% и накапливающийся бонус).
- Undead (Нежить): снижают броню врагов (на −3 / −5 / −7).
- Orc (Орки): дают большое количество здоровья (+150 / +450 и больше).
- Troll (Тролли): дают скорость атаки, которая может накапливаться.
- Naga (Наги): повышают сопротивление магии (+35% / +50%).
- Goblin (Гоблины), Dwarf (Дворфы/Гномы), Dragon (Драконы), Demon (Демоны), Element (Элементали), Ogre (Огры) — дают броню и реген, бонус к дальности, ману в начале боя, дополнительный «чистый» урон, шанс окаменения и накапливающиеся бонусы.
Сильная команда обычно строится так, чтобы одновременно «закрывать» сразу несколько синергий — например, эльфы-охотники-ассасины или связки на воинах и рыцарях для танковости.
Предметы
Предметы навешиваются на героев и усиливают их характеристики. Выпадают они с нейтральных (крип-)раундов: первые три раунда вы сражаетесь против нейтральных крипов, а затем такие раунды повторяются периодически (примерно каждый пятый). Убитые крипы с некоторым шансом роняют предметы, и чем сильнее враг, тем выше шанс получить более редкий предмет. Если несколько крип-раундов подряд не дают дропа, игра выдаёт случайный расходник в качестве «компенсации».

Подобранные предметы переносит курьер, после чего их можно «надеть» на нужного героя. Базовые предметы дают простые бонусы — например, прибавку к урону, броне или регенерации здоровья. Главная глубина системы в том, что предметы комбинируются по рецептам в более мощные вещи (всего несколько уровней редкости). Например, связки базовых компонентов превращаются в сильные предметы вроде Daedalus (большой урон и шанс крита), Assault Cuirass (аура брони и скорости атаки для союзников рядом) или Tarrasque Heart (огромный запас здоровья и реген). Поэтому важно не просто навешивать предметы как попало, а собирать из них целевые комбинации и отдавать ключевые вещи главному «керри» вашей команды.
Стратегии
В Auto Chess нет одной «правильной» тактики — почти все синергии жизнеспособны, а выбор зависит от того, какие герои вам выпадают и что собирают соседи по лобби. Тем не менее есть несколько базовых стратегических линий:
- Экономика и левелинг (greed / fast level). Вы намеренно копите золото, держите ~50 в банке ради максимальных процентов, не тратитесь на лишние рероллы и быстро повышаете уровень, чтобы раньше других получить доступ к сильным дорогим героям и большему числу слотов. Минус — вы можете проседать по силе в середине игры, поэтому важно удерживать лузстрик-бонус и не терять слишком много здоровья.
- Агрессивный ранний старт (win streak). Вы рано выбираете простую понятную связку и вкладываетесь в неё «ва-банк», чтобы выигрывать ранние бои и набирать винстрик-бонус. Полученное золото снова вкладывается в усиление доски. Риск — если связка «не идёт», можно остаться без экономики и без винстрика.
- Контролируемый лузстрик. Если вы и так проигрываете, но запас здоровья ещё большой, иногда выгодно сознательно оставаться слабым, копить золото на длинном лузстрике, а затем резко усилиться и перейти в позднюю мощную комбинацию.
- Переход в поздние комбо (transition). Вы начинаете с дешёвой связки ради экономики и побед, а ближе к середине-концу игры плавно пересобираете команду под мощную дорогую синергию из героев 4–5 стоимости и героев 2–3 звезды.
В любой стратегии огромную роль играет гибкость: нужно менять билд в зависимости от ситуации — если ту же связку собирает кто-то ещё в лобби, нужных героев на всех не хватит, и упрямство приведёт к слабой доске.
Позиционирование
Расстановка героев на доске не менее важна, чем их состав. Поскольку в бою вы не управляете фигурами, именно их стартовое расположение определяет, кого первым атакует враг и куда прыгнут ассасины. Базовые принципы: «танков» и воинов ставят в передние ряды, чтобы они принимали урон; хрупких магов, охотников и «керри» — за их спины; уязвимых героев иногда уводят в углы или к краям, чтобы спрятать от вражеских прыгунов. Небольшая перестановка перед боем нередко решает исход почти равного сражения.
Советы новичку: как быстро вкатиться
- Сначала выучите синергии. Начните с классов и рас — какие бонусы они дают и сколько героев нужно. Это фундамент, на котором строятся все команды. Силу героев и тонкие нюансы можно осваивать позже.
- Следите за экономикой. Старайтесь к середине игры держать около 50 золота ради процентов и не тратьте золото на лишние рероллы без необходимости. Стабильная экономика в раундах 10–20 часто и выигрывает партии.
- Держите серию. Лучше осознанно идти либо в винстрик, либо в лузстрик, чем чередовать победы и поражения — «рваный» результат лишает вас бонусного золота.
- Не повышайте уровень впустую. На ранней стадии не берите опыт, если у вас нет героев 2 звезды, которыми можно занять новый слот: пустой слот силы не добавляет.
- Стремитесь к звёздам. Три одинаковых героя — это огромный скачок силы. Часто два героя 1 звезды плюс один герой 2 звезды сильнее, чем четыре разрозненных героя 1 звезды.
- Будьте гибкими. Не цепляйтесь за один план: смотрите, что собирают соперники, и подстраивайте билд под то, какие герои реально приходят к вам в магазин.
- Учитесь на сильных игроках. Подсматривать удачные расстановки и составы у топов — нормальный способ учиться, но старайтесь понимать, почему связка работает, а не копировать вслепую.
Источники
- Dota Auto Chess — Wikipedia
- How to play guide for Dota Auto Chess — Dota Auto Chess Wiki (Fandom)
- Class and species hero synergy list — Esports Tales
- Item stats, combinations and upgrades — Esports Tales
- Fundamentals of Dota Auto Chess — SteelSeries
- Dota Auto Chess guide: how to play and win — PC Gamer
- Dota Auto Chess beginner's guide — Red Bull
- Complete guide to early game economy — BlueStacks